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Los 12 personajes más fuertes de Mortal Kombat

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Scorpion y Sub-Zero enfrentados con fuego y hielo ante el dragón de Mortal Kombat, en figuras Funko Pop

Mortal Kombat tiene una particularidad que no tiene casi ningún otro plantel de lucha: la pregunta de quién es el más fuerte tiene respuesta canónica, y cambió. Desde Mortal Kombat 11, Liu Kang no es el campeón de un torneo — es el que rehace el universo y decide cómo empieza la siguiente línea temporal. Literalmente, el juego nuevo existe porque él lo escribió.

Debajo de eso hay una jerarquía que la saga respeta desde 1992: Dioses Antiguos, dioses protectores de cada reino, hechiceros y emperadores, y por último los mortales. El torneo existe precisamente para que los dioses no puedan invadir sin más. Estos son los doce personajes más fuertes, con lo que sostiene a cada uno y qué figuras existen. De los que no hay Funko se habla igual: una lista que solo nombra lo que vendemos no es una lista.

1. Liu Kang

Empezó siendo el monje Shaolin que ganaba torneos a puñetazos y ha terminado siendo el dios que fabrica la realidad. En Mortal Kombat 11 se fusiona con Raiden y se convierte en el Dios del Fuego; en el final del juego se sienta a rehacer la historia desde cero, y la línea temporal de Mortal Kombat 1 es, dentro de la ficción, obra suya.

Eso lo coloca en una categoría distinta a la de todos los demás. Shao Kahn quiere conquistar reinos y Shinnok quiere destruirlos; Liu Kang decide cuáles existen y con qué reglas. Es el único personaje de la saga que ha ganado tanto que ha tenido que inventarse un trabajo nuevo.

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2. Shinnok

Un Dios Antiguo caído, y ese título no es decorativo: los Dioses Antiguos están por encima de los dioses protectores como Raiden, así que Shinnok empieza por encima del defensor de la Tierra. Fue desterrado al Netherrealm y pasó milenios buscando la forma de volver.

Su arma es el Amuleto de Shinnok, que guarda su poder mientras él está encerrado y que convierte en imparable a cualquiera que lo lleve. En Mortal Kombat X hace falta que Cassie Cage desbloquee los poderes de su linaje para pararlo, y aun así no lo matan: lo decapitan y lo dejan vivo, porque a un Dios Antiguo no se le puede hacer otra cosa.

3. Shao Kahn

El Emperador de Outworld, y el villano que más veces ha estado a punto de ganar del todo. No es un dios: es un conquistador que lleva diez mil años absorbiendo reinos y que ha derrotado a varios dioses por el camino. Edenia, el reino de Kitana, fue suyo exactamente así.

Lo que lo hace peligroso de verdad es que las reglas lo frenan más que la fuerza. En Mortal Kombat 3 rompe el pacto, invade la Tierra sin torneo y gana: arrasa el planeta y se queda las almas. Hizo falta la intervención directa de los Dioses Antiguos para deshacerlo, que es el único personaje de la saga que ha forzado algo así.

4. Raiden

El Dios del Trueno y protector del Reino de la Tierra, nombrado por los Dioses Antiguos. Su limitación es la misma que su cargo: un dios protector no puede intervenir directamente en el torneo, así que durante veinte años de saga su trabajo ha sido reclutar mortales y confiar en que ganen.

Cuando sí pelea, se nota. En Mortal Kombat 11 aparece como Dios Oscuro, con la contención quitada, y pasa de consejero a amenaza para los dos bandos. Su final canónico es fundirse con Liu Kang y ceder la divinidad: deja de ser el dios para que el dios sea otro.

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5. Shang Tsung

El hechicero que empezó el torneo. Shang Tsung roba almas, y en esta saga eso no es un recurso dramático sino un mecanismo: cada alma que absorbe le devuelve juventud y le añade la técnica de quien la tenía. Puede transformarse en cualquiera al que haya vencido.

Por eso es más peligroso después de perder que antes. Lleva siglos acumulando el repertorio de todos los campeones muertos, y en Mortal Kombat 11 está a punto de quedarse con la Corona de Kronika —el poder de rehacer el tiempo— después de haber fingido durante todo el juego que ayudaba. Casi gana por paciencia.

6. Quan Chi

El nigromante del Netherrealm, y el personaje que más daño ha hecho a los demás sin pelear casi nunca. Resucita muertos como revenants —esclavos suyos con todo su poder intacto— y así ha tenido bajo su control a Scorpion, a Sub-Zero, a Jax, a Liu Kang y a Kitana en distintos momentos.

La saga entera de Scorpion existe por una mentira suya: fue Quan Chi quien mató al clan de Hanzo Hasashi y quien le hizo creer durante décadas que había sido Sub-Zero. Su poder no es la fuerza, es que controla la motivación de medio plantel.

7. Sindel

Reina de Edenia, madre de Kitana, y la reaparición más brutal que ha tenido la saga. Resucitada por Quan Chi en Mortal Kombat 9, entra sola en una sala con los héroes de la Tierra dentro y los mata a casi todos: Jade, Kabal, Stryker, Kung Lao, Smoke, Jax y Nightwolf caen en una escena.

Su arma es el grito, un sónico capaz de reventar a alguien a distancia, y el pelo, que maneja como una extremidad. En Mortal Kombat 11 se revela que no estaba bajo control de nadie: siempre había sido así, y Shao Kahn no la corrompió, la reclutó.

8. Sub-Zero

En realidad son dos hermanos. Bi-Han es el primero, el que muere a manos de Scorpion en el primer juego; Kuai Liang es el que ocupa el puesto y acaba siendo Gran Maestro del Lin Kuei. Cuando alguien dice «Sub-Zero» sin más, normalmente habla del segundo.

Su criomancia no es solo congelar: fabrica armas de hielo sólido, clones de sí mismo que explotan al tocarlos y suelos imposibles de pisar. Y es de los pocos que ha conseguido lo más difícil de esta saga — sobrevivir, cambiar de bando y terminar dirigiendo su propio clan en vez de morir para que otro aprenda algo.

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9. Scorpion

Hanzo Hasashi murió en el primer juego y nunca se ha ido. Vuelve del Netherrealm como un espectro que no puede morir otra vez, movido por una venganza que además era equivocada: Quan Chi le hizo creer que Sub-Zero había matado a su clan, y pasó décadas persiguiendo al hermano equivocado.

Como revenant no tiene techo de resistencia: le quema el infierno por dentro, atraviesa portales a voluntad y su kunai encadenado es la imagen de la saga entera. Lo que lo mantiene arriba no es el poder bruto, es que literalmente no se le puede quitar de en medio.

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10. Noob Saibot

Es Bi-Han, el Sub-Zero original, después de morir. Quan Chi lo convirtió en un Portador de las Sombras del Netherrealm y lo que volvió no conserva nada de lo que era: ni la criomancia, ni el nombre, ni la lealtad al Lin Kuei. Su nombre son los apellidos de los dos creadores de la saga leídos al revés.

Pelea con sombras sólidas y con un clon oscuro de sí mismo que actúa por su cuenta, así que en la práctica combate siempre de dos en uno. En Mortal Kombat 11 está entre los revenants que Quan Chi no necesita vigilar, porque disfruta del trabajo.

11. Kitana

Diez mil años de edad, princesa de un reino que Shao Kahn borró del mapa, y criada por el hombre que mató a su padre creyendo que era su hija. Cuando descubre la verdad se pasa de bando, y a partir de ahí es la pieza que más veces decide el resultado de una guerra.

Sus abanicos de acero son el arma más reconocible del plantel después del kunai de Scorpion, y en Mortal Kombat 11 termina como Kahn de Outworld: no derrota a Shao Kahn para vengarse, lo derrota para quedarse con lo que era de su familia y gobernarlo mejor.

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12. Johnny Cage

El actor de películas de acción que entró en el torneo creyendo que era un montaje publicitario, y el único del plantel que gana por una razón que no se puede entrenar: desciende de un linaje mediterráneo de guerreros cuyo poder se activa con la adrenalina. El resplandor verde es eso.

Es quien derrota a Shinnok en Mortal Kombat X, y eso lo coloca por delante de casi todos los mortales de la saga: el Dios Antiguo cae delante del personaje al que los demás llevaban veinte años tratando como un payaso. En una saga que va de jerarquías, es el único chiste que acaba arriba del todo.

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Cómo funciona el poder en Mortal Kombat

Hay tres reglas que explican por qué esta lista queda así, y las tres son propias de esta saga.

La primera es la jerarquía de reinos. Por encima de todo están los Dioses Antiguos, que casi nunca aparecen; debajo, un dios protector por reino —Raiden en la Tierra— y debajo los emperadores y hechiceros. El torneo existe para impedir que un reino invada otro por la fuerza, así que las reglas sustituyen a la potencia: por eso un monje Shaolin puede frenar a un emperador de diez mil años.

La segunda es que el poder se roba. Las almas son una moneda: Shang Tsung las absorbe para rejuvenecer y copiar técnicas, Quan Chi resucita a los muertos conservándoles todo lo que sabían, y Shao Kahn se quedó las de un planeta entero. Nadie es fuerte solo por nacimiento, y por eso el orden cambia tanto entre juegos.

Y la tercera es que el tiempo se reescribe. Kronika, la Guardiana del Tiempo, existe para reiniciar la historia cuando el equilibrio se rompe, y su corona es el objeto más poderoso de la saga. Quien la acaba llevando es Liu Kang — y ese es el motivo de que la pregunta de quién es el más fuerte, en Mortal Kombat, tenga una respuesta que se puede fechar.

El resto del plantel, y el Chase de Sub-Zero

De los doce de arriba, seis tienen figura. Y hay dos más del plantel que no entran en una lista de poder pero sí están en catálogo: Sonya Blade, la militar que dirige las Fuerzas Especiales y que es la madre de Cassie, y Cole Young, el protagonista de la película de 2021.

Va con ellos el Chase de Sub-Zero, que es la versión rara de la misma figura: Funko mete una por cada seis cajas sin avisar de cuál toca, así que no se elige, se encuentra.

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Los Funko Pop de Mortal Kombat más vendidos

Estos ocho son los que más se mueven ahora mismo dentro de la categoría, ordenados por su puesto en Amazon. La lista se recalcula sola, así que enseña lo que se está vendiendo hoy.

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Dónde seguir

El catálogo completo está en Funko Pop Mortal Kombat, dentro de videojuegos. Si te van estas listas, en el blog tienes también las mejores skins de Fortnite y los Funko Pop de Brawl Stars.

Preguntas frecuentes

¿Quién es el personaje más fuerte de Mortal Kombat?

Liu Kang, y en esta saga la respuesta es canónica. Tras fusionarse con Raiden en Mortal Kombat 11 se convierte en el Dios del Fuego y acaba rehaciendo la línea temporal entera: dentro de la ficción, Mortal Kombat 1 existe porque él lo escribió.

¿Por qué Raiden no pelea él mismo contra Shao Kahn?

Porque es el dios protector del Reino de la Tierra y el torneo le prohíbe intervenir. Esa es toda la razón de que exista el Mortal Kombat: evitar que los reinos se invaden por la fuerza. Por eso el trabajo de Raiden durante veinte años de saga ha sido reclutar mortales y confiar en que ganen.

¿Por qué hay dos Sub-Zero?

Son hermanos. Bi-Han es el primero, el que Scorpion mata en el juego original y que después vuelve convertido en Noob Saibot. Kuai Liang ocupa el puesto, cambia de bando y acaba siendo Gran Maestro del Lin Kuei: cuando se dice «Sub-Zero» a secas, normalmente es él.

¿Scorpion es bueno o malo?

Ni una cosa ni otra, y es lo que lo hace interesante. Hanzo Hasashi persigue durante décadas al Sub-Zero equivocado porque Quan Chi le mintió: fue el nigromante quien mató a su clan. Cuando lo descubre, cambia de objetivo y termina aliado de quienes eran sus enemigos.

¿Qué Funko Pop de Mortal Kombat existen?

Scorpion y Sub-Zero en varias versiones —incluido un Chase—, Raiden, Liu Kang, Kitana, Johnny Cage, Sonya Blade y el Cole Young de la película. Todos en Funko Pop Mortal Kombat.

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